نظارات سناب الواقعية.. ٢٠٢٦

عودة سناب لسوق النظارات الذكية: "سبكس" تلوح في الأفق عام 2026
بعد سنوات من الغياب، تعود شركة سناب بقوة إلى ساحة المنافسة في عالم النظارات الذكية، مُعلنةً عن خططها لطرح نظارة واقع معزز جديدة تحمل اسم "سبكس" (Specs) في عام 2026. يُمثل هذا الإعلان خطوة جريئة من الشركة، خاصةً بعد تجربتها السابقة غير الناجحة مع نظارة Spectacles عام 2016.
"سبكس": نظارة واقع معزز تجمع بين الأداء والتصميم المبتكر
أعلن الرئيس التنفيذي لشركة سناب، إيفان شبيغل، خلال معرض Augmented World Expo في لونغ بيتش، كاليفورنيا، عن تفاصيل "سبكس"، مُشدداً على أنها ستُقدم تجربة واقع معزز مُحسّنة بشكل كبير. ستُدمج النظارة العديد من قدرات الواقع المعزز والذكاء الاصطناعي المتوفرة في نظارات Spectacles 5، المُصممة للمطورين، ولكن بتصميم أصغر حجماً وأخف وزناً. هذا التحسين في التصميم يُعدّ خطوة مهمة لجعل النظارة أكثر راحةً و ملاءمةً للاستخدام اليومي في الأماكن العامة، على عكس سابقتها التي عانت من حجمها الكبير.
مميزات تقنية متقدمة
تتميز "سبكس" بعدسات شفافة تُعرض الرسومات والمعلومات للمستخدم بشكل طبيعي، وكأنها جزء من العالم الحقيقي. كما ستُدمج النظارة مساعداً ذكياً مدعوماً بتقنية سناب، قادراً على معالجة الصوت والفيديو بكفاءة عالية. يُعتبر هذا المساعد الذكي عنصراً أساسياً في توفير تجربة تفاعلية سلسة وسهلة الاستخدام.
منافسة شرسة في سوق النظارات الذكية
تدخل سناب سوقاً مُزدحماً بالشركات الكبرى مثل ميتا وجوجل، اللتان أعلنتا مؤخراً عن منتجاتهما الخاصة في مجال الواقع المعزز. فقد أعلنت ميتا عن خططها لإطلاق نظارة "هايبر نوفا" (Hypernova) بشاشة مدمجة في عام 2025، بينما أعلنت جوجل عن شراكات مع شركات مثل واربي باركر وسامسونج لتطوير نظاراتها الذكية التي تعمل بنظام أندرويد XR.
دور نظام SnapOS في تعزيز التنافسية
تُراهن سناب على نظام SnapOS الخاص بها، الذي عملت على تطويره خلال السنوات القليلة الماضية، لتمييز "سبكس" عن المنافسين. يُتيح هذا النظام لملايين تجارب الواقع المعزز (Lenses) التي صممها المطورون لسناب شات ونظارات Spectacles العمل بسلاسة على النظارة الجديدة. وقد عرض شبيغل أمثلة على هذه التجارب، مثل "سوبر ترافيل" (Super Travel) التي تُترجم اللافتات وقوائم الطعام، وتطبيق "كوك ميت" (Cook Mate) الذي يُقدم وصفات طبخ بناءً على المكونات المتوفرة.
التحديات والفرص أمام سناب
على الرغم من التقدم التقني الملحوظ، إلا أن سناب لا تزال تواجه تحديات كبيرة. فلم تكشف الشركة عن سعر "سبكس" أو آلية بيعها أو حتى تصميمها النهائي. كما أن نجاحها يعتمد على قدرتها على تحويل نظارات الواقع المعزز من مجرد منتج جديد إلى جهاز عملي يُلبّي احتياجات المستخدمين اليومية. فقد واجهت الشركات في السابق صعوبة في تقديم نظارات ذكية مريحة وبأسعار معقولة.
التحديثات للمطورين ودعم الذكاء الاصطناعي
أعلنت سناب أيضاً عن تحديثات هامة للمطورين لتعزيز منصة SnapOS. بات بإمكان المطورين الآن إنشاء تطبيقات مدعومة بنماذج ذكاء اصطناعي متعددة الوسائط من شركات مثل OpenAI و Google DeepMind. كما أطلقت الشركة "واجهة برمجة تطبيقات وحدة العمق" (Depth Module API) التي تُمكّن من دمج رسومات الواقع المعزز من النماذج اللغوية الكبيرة في بيئة ثلاثية الأبعاد. أخيراً، أعلنت سناب عن شراكة مع Niantic Spatial، الشركة التي انبثقت من مطور لعبة بوكيمون جو، لإنشاء خرائط للعالم مدعومة بالذكاء الاصطناعي.
مستقبل "سبكس" ورهان سناب على الواقع المعزز
يبقى نجاح "سبكس" مرهوناً بالعديد من العوامل، أهمها السعر، والتصميم، وسهولة الاستخدام. رغم النجاح المبكر الذي حققته ميتا مع Ray-Ban Stories، إلا أن "سبكس" قد تُقدم تجربة أكثر تطوراً. ولجذب المستهلكين، يتعين على سناب أن تُبرهن على أن نظارتها أكثر من مجرد جهاز جديد، بل أداة عملية تُسهّل الحياة اليومية وتُضيف قيمة حقيقية للمستخدمين. فالتحدي الأكبر يكمن في تحويل التكنولوجيا المتقدمة إلى تجربة مستخدم ممتعة وسهلة الوصول. فهل ستنجح سناب هذه المرة في تحقيق حلمها في عالم النظارات الذكية؟ يبقى السؤال مفتوحاً حتى عام 2026.